M10 | L13 – Proiect III – Extraterestru 01

Astăzi vom afla despre:

  • Introducere in spatiul 3D

Aplicațiile pe care le vom folosi sunt:

Tinker CAD

PROIECTE:

Extraterestru

Pas 1

  1. Așezați un cilindru și jumătate de sferă pe planul de lucru.
  2. Mutați jumătatea sferei în sus pe axa Z până când aceasta este mai mare decât cilindrul. Rotiți jumătatea sferei cu 22,5 grade în sens invers acelor de ceasornic.
  3. Poziționați camera astfel încât să puteți vedea partea de jos a semisferei. Apăsați „W” pentru a comuta la instrumentul Plan de lucru și selectați planul inferior al semisferei.
  4. Așezați o cutie lângă baza jumătății sferei.
  5. Cu caseta selectată, alegeți „Gaură” în fereastra Inspector. Apoi, Scalați cutia folosind un mâner negru pe axa Y. Mutați marginea din spate cu 8 mm
  6. În acest pas, vom scoate partea superioară a cilindrului, astfel încât jumătatea sferei să poată sta pe cilindru fără ca cilindrul să treacă. Aliniați cutia la cilindru, asigurându-vă că cutia rămâne la înălțimea actuală.
  7. Grupați cutia și cilindrul.
  8. Apoi, aliniați jumătatea sferei la cilindru. La fel ca și cutia, asigurați-vă că înălțimea sa nu se schimbă
  9. Selectați jumătatea sferei și apăsați „F” pentru a focaliza camera pe ea. Poziționați camera pentru a vedea mai îndeaproape locul în care se întâlnesc cilindrul și sfera. Semifera va trebui să fie redusă puțin pentru a se potrivi cu marginea cilindrului. Ceva care vă va ajuta cu aceste mici ajustări este Snap Grid. Snap Grid se află în colțul din dreapta jos al ecranului. Începe ca 1. Acest lucru înseamnă că cea mai mică distanță pe care o poate mișca un obiect este de 1 mm. Dacă vrem să mutăm sau să redimensionăm ceva mai mic de 1 mm, Snap Grid va trebui modificat. Faceți clic pe grila de fixare și selectați .25. Cu planul de lucru aliniat la marginea superioară a cilindrului, utilizați mânerele negre pentru a scala jumătatea sferei până când este aproape de marginea cilindrului.

Pas 2

  1. Așezați o piramidă pe planul de lucru. Rotiți piramida cu 180 de grade astfel încât să fie îndreptată în jos.
  2. Aliniați piramida la cilindru, lăsând cilindrul să rămână în poziție. Transformă piramida într-o gaură.
  3. Scalați și poziționați piramida până când umbra întunecată are forma unei guri. Forma de căutat este evidențiată în galben în imaginea de mai jos.
  4. Grupați piramida și cilindrul împreună. Acum ar fi un moment bun pentru a decide ce culoare doriți să fie străinul dvs.

Pas 3

  1. Așezați o sferă pe planul de lucru și scalați-o în mod egal (ținând tura) la aproximativ 8 mm și schimbați culoarea în alb.
  2. Duplicați și mutați sfera în același timp. Menținerea ALT va crea un duplicat al obiectului de mutat. Ținând apăsat SHIFT, sfera se va lipi de axa y. Folosiți SHIFT + ALT pentru a crea un duplicat și îndepărtați-l de original. Faceți noua sferă neagră. Aceasta se numește pupila ochiului.
  3. Folosind mânerul negru, Scăriți pupila în jos pe axa Y.
  4. Acum, ridicați pupila în mod egal pe toate axele la aproximativ 6 mm.
  5. Mutați pupila astfel încât să atingă sfera albă. Țineți SHIFT astfel încât să rămână pe axa Y.
  6. Așezați o jumătate de sferă pe planul de lucru. Acesta va fi capacul pentru ochi. Reduceți capacul ochiului până la 5 mm.
  7. Rotiți capacul ochiului cu 22,5 grade în sens invers acelor de ceasornic pe axa X.
  8. Aliniați capacul ochiului la sfera albă a ochiului.
  9. Mutați capacul ochiului în sus până când se așează pe partea superioară a ochiului.
  10. Selectați toate cele trei obiecte care alcătuiesc ochiul. Țineți apăsat ALT + SHIFT pentru a copia și a vă deplasa de-a lungul axei X.
  11. Selectați toate obiectele care alcătuiesc cei doi ochi. Grupați-le. Aceasta va schimba culoarea tuturor obiectelor. Pentru a reveni la culorile lor originale, accesați fereastra Inspector> Culoare> și bifați caseta de lângă Multicolor.
  12. Aliniați ochii la jumătatea sferei corpului. Reglați-le înălțimea astfel încât să se așeze pe jumătatea sferei.
  13. Selectați toate obiectele de pe planul de lucru și grupați-le împreună.

Pas 04

  1. Așezați o sferă pe planul de lucru și scalați-o în mod egal (ținând tura) la aproximativ 8 mm și schimbați culoarea în alb.
  2. Duplicați și mutați sfera în același timp. Menținerea ALT va crea un duplicat la obiectul de mutat. Ținând apăsat SHIFT, sfera se va lipi de axa y. Folosiți SHIFT + ALT pentru a crea un duplicat și îndepărtați-l de original. Faceți noua sferă neagră. Aceasta se numește pupila ochiului.
  3. Folosind mânerul negru, Scăriți pupila în jos pe axa Y.
  4. Acum, ridicați pupila în mod egal pe toate axele la aproximativ 6 mm.
  5. Mutați pupila astfel și acum să atingă sfera albă. Țineți SHIFT astfel încât să rămână pe axa Y.
  6. Așezați o jumătate de sferă pe planul de lucru. Acesta va fi capabil pentru ochi. Reduceți capacul ochiului până la 5 mm.
  7. Rotiți capacul ochiului cu 22,5 grade în sens invers acelor de ceasornic pe axa X.
  8. Aliniați capacul ochiului la sfera albă a ochiului.
  9. Mutați capacul ochiului în sus până când se așează pe partea superioară a ochiului.
  10. Selectați toate cele trei obiecte care alcătuiesc ochiul. Țineți apăsat ALT + SHIFT pentru a copia și a vă deplasa de-a lungul axei X.
  11. Selectați toate obiectele care alcătuiesc cei doi ochi. Grupați-le. Aceasta va schimba culoarea tuturor obiectelor. Pentru a reveni la culorile lor originale, accesați fereastra Inspector> Culoare> și bifați caseta de lângă Multicolor.
  12. Aliniați ochii la jumătatea sferei corpului. Reglați-le înălțimea astfel și să se așeze pe jumătate sferei.
  13. Selectați toate obiectele de pe planul de lucru și grupați-le împreună.