M10 | L12 – Proiect II – Naveta 04

Astăzi vom afla despre:

  • Introducere in spatiul 3D

Aplicațiile pe care le vom folosi sunt:

Tinker CAD

PROIECTE:

Naveta

În cele din urmă, nava spațială va avea nevoie de niște picioare pentru a sta atunci când aterizează pe o planetă. Când ați terminat de realizat picioarele, nava spațială va arăta ca imaginea de mai jos.

  1. Așezați un cilindru pe planul de lucru și scalați-l până la 4 mm pe axa Z.
  2. Rotiți cilindrul cu 90 de grade pe axa Y.
  3. Rotiți cilindrul cu 45 de grade în sens invers acelor de ceasornic pe axa Z.
  4. Asigurați-vă că aripile Cartierului viu sunt negroupate. Aliniați cilindrul la aripa din dreapta ușii. Alegeți Ajustare> Aliniere și selectați aripa pentru ca cilindrul să se deplaseze spre aripă. Centrați cilindrul pe axa X și Y.
  5. Mutați cilindrul în sus cu 19 mm.
  6. Treceți la instrumentul plan de lucru. Alegeți o parte a cilindrului apropiată de cea afișată.
  7. Așezați o pană pe partea aleasă.
  8. Folosind mânerul negru, țineți ALT și scalați la 2 mm pe axa Y.
  9. Folosind mânerul negru, țineți ALT și scalați la 8 mm pe axa X.
  10. Treceți la instrumentul Plan de lucru și alegeți partea laterală a penei.
  11. Utilizați mâna Albă în colțul din dreapta jos și trageți punctul penei la sol. Pământul este linia în care grila portocalie devine gri. Utilizați mânerul alb din colțul din stânga sus pentru a trage baza largă a panii în cilindru.
  12. Schimbați culoarea cilindrului și piciorului și grupați-le împreună. Comutați la instrumentul Plan de lucru și selectați partea afișată.
  13. Ținând apăsat Alt, mutați o copie pe cealaltă parte a navei spațiale.
  14. Alegeți Ajustare> Oglindire pentru a răsturna piciorul în direcția opusă.
  15. Poziționați camera pentru a privi în jos pe nava spațială. Cu cele două picioare selectate, țineți apăsat ALT pentru a roti copiile cu 90 de grade pe axa Z.
  16. Felicitări! Ați terminat de construit o navă spațială!