M10 | L10 – Proiect II – Naveta 02

Astăzi vom afla despre:

  • Introducere in spatiul 3D

Aplicațiile pe care le vom folosi sunt:

Tinker CAD

PROIECTE:

Naveta

Pas 01

Când ați terminat cu acest pas, veți avea ceva similar cu lovitura de imagine.

  1. Așezați o sferă pe planul de lucru. Reduceți-l la 2 mm pe axa Z.
  2. Scalati sfera pe axa Y 40mm.
  3. Rotiți sfera cu 90 de grade pe axa X.
  4. Rotiți sfera în sens invers acelor de ceasornic pe axa Y cu 22,5 grade.
  5. Folosind mânerul negru, scalați pe axa X până când aripa este de aproximativ 25 mm
  6. Aliniați aripa la cartierele de locuit, centrându-vă pe axa X și Y.
  7. Mutați aripa pe axa X până atinge divizorul.
  8. Selectați aripa și alegeți Editare> Duplicare. Ținând SHIFT, mutați duplicatul de-a lungul axei X către cealaltă parte a navei spațiale.
  9. Cu copiile Wing selectate, alegeți Ajustare> Oglindire. Alegeți săgețile care vor oglindi aripile de-a lungul axei X.
  10. Mutați aripa pe axa X până când atinge divizorul. Selectați ambele aripi și grupați-le împreună.
  11. Poziționați camera astfel încât să priviți în jos pe nava spațială. Cu aripile grupate selectați, țineți apăsat ALT și rotiți pe axa Z cu 90 de grade. Păstrarea ALT va crea un duplicat al grupului.
  12. Selectați toate aripile și rotiți-le cu 45 de grade pe axa Z.

Pas 02

Aripile pentru Escape Pod sunt similare cu aripile din Cartierul viu. În loc să începem de la început, să copiem aripile pe care le-am făcut și să facem câteva modificări. Când ați terminat cu acest pas, veți avea ceva de genul imaginii de mai jos.

  1. Selectați toate aripile realizate în ultimul pas. Ținând ALT, mișcați-le în sus pe axa Z aproximativ 32 mm.
  2. Ținând SHIFT, micșorați aripile până la 15 mm în mod egal.
  3. Mutați aripile Podului de evacuare în sus pe axa Z până când ating atingerea capacului nasului.
  4. Poziționați camera astfel încât să priviți în jos pe nava spațială. Rotiți aripile Podului de evacuare la 45 de grade pe axa Z.