M12 | L3 – Animarea lansarii unei rachete

Astăzi vom afla despre:

  • Puncte de reper in animatii

Aplicațiile pe care le vom folosi sunt:

paint, Gifmaker

PROIECTE:

Lansarea unei rachete

  1. Editarea in Paint

Exemplu Link : https://imgur.com/0BkEFFj

Provocarea de astazi va fi sa facem o racheta sa se miste, iar apoi sa dam iluzia ca racheta se misca fara sa miscam racheta.

Faza 1 : Lansarea

  1. Incarcam imaginea unei rachete in paint/ desenam o racheta (Paste from)

  1. Dupa ce ne-am construit racheta o pozitionam in coltul din stanga jos (select/micsorare/mutare) lasand spatiu sub ea pentru foc
  2. Salvam imaginea cu numele racheta 01.jpg.(Save as)
  3. Adaugam textul : 1 !, 2 !, 3 !, Lansare !!!, salvand pentru fiecare bucata de text nou aparuta cate un cadru.Astfel avem 5 cadre/ 5 foto.

Faza 2 : Ignitia si decolarea

  1. Salvam cateva cadre, mutand in fiecare cadru racheta usor catre dreapta apoi usor catre stanga ca sa facem iluzia de tremur al motorului. Racheta 06- 10.jpg
  2. Copiem o poza cu un foc/sau desenam un foc si il punem sub racheta. Salvam cadrul cu numele foc.
  3. Mutam racheta cu focul in sus cate putin, salvand fiecare cadru(racheta 11-15.jpg), pana cand ajungem cu racheta la mijlocul pictogramei mari din paint

 

Faza 3 : Inspre stele si puncte de reper

1. Salvam cateva cadre(racheta 16-265.jpg), mutand in fiecare cadru racheta usor catre dreapta apoi usor catre stanga ca sa facem iluzia de tremur al zborului si o sa folosim textul ca punct de reper. In fiecare cadru in care mutam racheta stanga sau dreapta, mutam si textul in jos

2. Cand textul aproape a disparut, in partea de sus a pictogramei mari din paint desenam cateva stele in linie

3. Cu fiecare cadru care urmeaza mutam stelele in jos si desenam alte stele. Efectul dorit este iluzia zborului rachetei fara sa mutam racheta intr-o directie ci restul elementelor din animatie in directia opusa