M3 | L5 Scratch Modifica efectul(7),marimea

Astăzi vom afla despre:

-Meniul Aspect- Modifica marimea;modifica efectul(7),seteaza culoarea,asteapta

Aplicațiile pe care le vom folosi sunt:

Scratch Kahoot

1.Cerul

Instructiuni: Modifica marimea;modifica efectul(7),seteaza culoarea,asteapta.!!

Modifica efectul(7) sau marimea (7) se foloseste cu functia :repeta, asteapta si functia anuleaza efecte grafice

Incearca toate cele 7 functii !

 

Link🌍https://scratch.mit.edu/projects/302674188/editor/

2.Catelul si copacul

Schimba dimensiunea;schimba efectul(7),seteaza culoarea,asteapta

Link :🌍https://scratch.mit.edu/projects/391765164/

Dar cand ajunge la copac sa isi schimbe culoarea ?

Dar cand se da click pe el sa se prezinte ?

Alegem decor XY Grid

Alegem personajul –Abby setam dimensiunea(marimea personajunui) la75

Alegem personajul –Dog 1 setam dimensiunea(marimea personajunui) la 75

Alegem personajul –Tree setam dimensiunea(marimea personajunui) la 75

Codam catelul si pe Abby

 

3.Vrajitoare

Repeta,glide,orienteza-te inspre(point towards)

Link🌍https://scratch.mit.edu/projects/302666777/editor/

4.Prinde Soarecele si pisica

5.Soarecel si pisica ricoseaza

6.Traversare

 Link 🌍https://scratch.mit.edu/projects/301868292/

Alegem din backstage – exterior /URBAN

Alegem personaj 1 –oameni –AVERY WALK -setam dimensiunea(marimea personajunui) la 60

Alegem personaj 2 –animale DRAGONFLY- setam dimensiunea(marimea personajunui) la 40

Alegem optional personaj 3 – tot- Button 1

Stergem pisica

Alegem de la MISCARE –orienteaza-mergi –gliseaza ASPECT –spune-ascunde –arata

CONTROL –asteapta 2 secunde

Acum programam –DRAGONFLY

MISCARE –orienteaza-mergi –gliseaza

ASPECT – modifica efectul culoare-spune-ascunde –arata

CONTROL – la infinit -asteapta 2 secunde