M3 | L3 Axele de coordonate

Astăzi vom afla despre:

-Axele de coordonate
-Meniul Miscare-deplasare,rotire,repeta

Aplicațiile pe care le vom folosi sunt:

Scratch Kahoot

1. Balonul

Interfața Scratch

Scene cu decoruri alege decor din bibliotecă- desenează un decor nou- încarcă un decor din fișier

Personaje cu costume- alege personaj din bibliotecă- desenează un personaj nou- încarcă un personaj din fișier- personaj nou de la cameră

Lista cu unelte- duplică- șterge- mărește- micșorează- ajutor despre blocuri

Scripturi (blocuri de comandă)MișcareAspect SunetCreion DateEvenimente ControlDetecție OperatoriMai multe blocuri

Pentru a crea un program nou, apasă pe Create din bara de meniuri de sus.Da un nume proiectului

Axele de coordonate.Poziționarea personajelor în Scratch

Totul se află într-un grafic cu două axe:

Axa x- o linie orizontală care marchează pozițiile stânga și dreapta, merge de la -240 (cel mai îndepărtat punct din stânga) până la +240 (cel mai îndepărtat punct din dreapta).

Axa y- o linie verticală care marchează pozițiile sus și jos, merge de la -180 (cel mai jos punct) până la +240 (cel mai înalt punct).

2.Crabul si fluturele

Link 🌍https://scratch.mit.edu/projects/301899361/

Alege un decor si 4 Personaje (Sprite)

Axele de coordonate ;Sa ne deplasam;Sa vorbim.Sa ne rotim.Repeta

Alegerea unui decor– exterior /JURASIC

Folosind editorul scenei STAGE-SCENA/ backdrop-decor din coltul dreapta jos ,langa Sprite-personaj

Schimbati 3 scene diferite

Alegerea unui Sprite-personaj BEETLE setam dimensiunea(marimea personajunui) la 50 si CRAB

Schimba numele personajului

Apoi mareste si micsoreaza personajul

Fa un duplicat,o copie si apoi sterge copia cu click dreapta

3.Aventura Cartoon